01 // LE PROJET EN BREF
HANGMAN IN JAVA
JavaShellLe jeu du pendu avec interface graphique, pour découvrir Java.
Un prétexte pour apprendre Java : le jeu du pendu, avec un clavier virtuel cliquable et le dessin qui se complète à chaque erreur. Le mot à deviner se lit dans un fichier de configuration, ce qui permet de changer de partie sans toucher au code.
Pendu en Java avec interface Swing dessinée à la main : clavier virtuel de vingt-six boutons, huit états de dessin, mot lu depuis un fichier.
PRINCIPALJava
RÉALISATIONPROJET D’ÉQUIPE
VÉRIFICATIONjavac
SOURCEINSPECTOR READY
03 // APPORTS CLÉS
- Interface entièrement dessinée à la main plutôt qu'assemblée depuis des composants standards
- Première prise en main de Java menée jusqu'à un projet fini : classes internes, écouteurs d'événements et chaîne de compilation
04 // ARBORESCENCE DU CODE
LECTURE DES SOURCES…