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01 // LE PROJET EN BREF

HANGMAN IN JAVA

JavaShell

Le jeu du pendu avec interface graphique, pour découvrir Java.

Un prétexte pour apprendre Java : le jeu du pendu, avec un clavier virtuel cliquable et le dessin qui se complète à chaque erreur. Le mot à deviner se lit dans un fichier de configuration, ce qui permet de changer de partie sans toucher au code.

Pendu en Java avec interface Swing dessinée à la main : clavier virtuel de vingt-six boutons, huit états de dessin, mot lu depuis un fichier.

PRINCIPALJava
RÉALISATIONPROJET D’ÉQUIPE
VÉRIFICATIONjavac
SOURCEINSPECTOR READY
PIÈCES JOINTES (Images, Photos, Videos)

03 // APPORTS CLÉS

  • Interface entièrement dessinée à la main plutôt qu'assemblée depuis des composants standards
  • Première prise en main de Java menée jusqu'à un projet fini : classes internes, écouteurs d'événements et chaîne de compilation

04 // ARBORESCENCE DU CODE

LECTURE DES SOURCES…