01 // LE PROJET EN BREF
BRICK BREAKER
PYLe casse-briques d'arcade, refait en Python pour le plaisir.
Un classique de l'arcade recodé en Python : une raquette, une balle, des briques à détruire. Après deux ans de C et de C++, l'intérêt est ailleurs que dans la difficulté — c'est l'occasion de mesurer à quelle vitesse on peut produire un jeu jouable quand le langage ne se met pas en travers.
Casse-briques en Python avec pygame : menu cliquable, boucle de jeu, collisions raquette/balle/briques, musique d'ambiance et écrans de fin.
MEDIAARCHIVED RECORD
03 // APPORTS CLÉS
- Découpage propre en modules malgré la petite taille du projet
- Résolution correcte des collisions par comparaison des chevauchements
04 // ARBORESCENCE DU CODE
LECTURE DES SOURCES…