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01 // LE PROJET EN BREF

102ARCHITECT

C

Déplacer, tourner et redimensionner des formes — la base de toute image de synthèse.

Comment un logiciel fait-il pivoter un objet à l'écran ? En le multipliant par une matrice. Ce projet fait implémenter les transformations géométriques de base et introduit une astuce élégante — les coordonnées homogènes — qui permet de traiter le déplacement, la rotation et le redimensionnement avec un seul et même outil.

Implémentation des transformations 2D (translation, homothétie, rotation, réflexion) sous forme de matrices 3×3 en coordonnées homogènes, affichées puis appliquées à un point.

PRINCIPALC
RÉALISATIONPROJET D’ÉQUIPE
VÉRIFICATIONmake
SOURCEINSPECTOR READY
PIÈCES JOINTES (Images, Photos, Videos)

03 // APPORTS CLÉS

  • Coordonnées homogènes : unifier translation, rotation et échelle
  • Base mathématique directe de la 3D et des shaders travaillés en Tek5

04 // ARBORESCENCE DU CODE

LECTURE DES SOURCES…