01 // LE PROJET EN BREF
102ARCHITECT
CDéplacer, tourner et redimensionner des formes — la base de toute image de synthèse.
Comment un logiciel fait-il pivoter un objet à l'écran ? En le multipliant par une matrice. Ce projet fait implémenter les transformations géométriques de base et introduit une astuce élégante — les coordonnées homogènes — qui permet de traiter le déplacement, la rotation et le redimensionnement avec un seul et même outil.
Implémentation des transformations 2D (translation, homothétie, rotation, réflexion) sous forme de matrices 3×3 en coordonnées homogènes, affichées puis appliquées à un point.
PRINCIPALC
RÉALISATIONPROJET D’ÉQUIPE
VÉRIFICATIONmake
SOURCEINSPECTOR READY
03 // APPORTS CLÉS
- Coordonnées homogènes : unifier translation, rotation et échelle
- Base mathématique directe de la 3D et des shaders travaillés en Tek5
04 // ARBORESCENCE DU CODE
LECTURE DES SOURCES…