01 // LE PROJET EN BREF
FINAL STUMPER
CL'épreuve finale de la piscine : reconnaître, à partir d'un dessin, la règle qui l'a produit.
L'exercice inverse du premier rush. Cette fois, le programme reçoit un rectangle dessiné en caractères et doit retrouver quelles règles de dessin ont pu le produire, ainsi que ses dimensions. C'est un exercice de déduction : au lieu d'appliquer une règle, il faut la reconnaître.
Binaire rush3 lisant une figure ASCII sur l'entrée standard et déduisant le nom et les dimensions de la règle de dessin correspondante.
PRINCIPALC
RÉALISATIONPROJET D’ÉQUIPE
VÉRIFICATIONmake
SOURCEINSPECTOR READY
03 // APPORTS CLÉS
- Problème inverse : déduire la règle à partir du résultat
- Épreuve de validation en fin de piscine, en temps contraint
04 // ARBORESCENCE DU CODE
LECTURE DES SOURCES…