01 // LE PROJET EN BREF
INDIE STUDIO
C++Un Bomberman en 3D, multijoueur, avec IA et sauvegarde — le projet de fin de deuxième année.
Le projet de fin d'année de la deuxième année : produire un jeu complet et présentable, en équipe, avec tout ce qu'un vrai jeu implique — menus, écran d'options, sauvegarde, IA pour jouer contre l'ordinateur, et un rendu en trois dimensions. C'est aussi le premier projet qui doit compiler sur plusieurs systèmes d'exploitation.
Bomberman 3D en C++ avec moteur 3D, jeu multijoueur local, IA adverse, système de bonus, sauvegarde de partie et compilation multiplateforme via CMake.
PRINCIPALC++
RÉALISATIONPROJET D’ÉQUIPE
VÉRIFICATIONcmake + make
SOURCEINSPECTOR READY
03 // APPORTS CLÉS
- Séparation entre logique de grille discrète et rendu 3D continu
- IA capable d'anticiper les explosions et de chercher un abri
- Compilation multiplateforme, sans raccourci spécifique à Linux
AU-DELÀ DU SUJET
- Sauvegarde et reprise de partie, non exigées
- Système de particules pour les explosions
- Écran de démarrage animé et menu de paramètres avec réglage du son
- Build CMake en plus du Makefile
04 // ARBORESCENCE DU CODE
LECTURE DES SOURCES…