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01 // LE PROJET EN BREF

INDIE STUDIO

C++

Un Bomberman en 3D, multijoueur, avec IA et sauvegarde — le projet de fin de deuxième année.

Le projet de fin d'année de la deuxième année : produire un jeu complet et présentable, en équipe, avec tout ce qu'un vrai jeu implique — menus, écran d'options, sauvegarde, IA pour jouer contre l'ordinateur, et un rendu en trois dimensions. C'est aussi le premier projet qui doit compiler sur plusieurs systèmes d'exploitation.

Bomberman 3D en C++ avec moteur 3D, jeu multijoueur local, IA adverse, système de bonus, sauvegarde de partie et compilation multiplateforme via CMake.

PRINCIPALC++
RÉALISATIONPROJET D’ÉQUIPE
VÉRIFICATIONcmake + make
SOURCEINSPECTOR READY
PIÈCES JOINTES (Images, Photos, Videos)

03 // APPORTS CLÉS

  • Séparation entre logique de grille discrète et rendu 3D continu
  • IA capable d'anticiper les explosions et de chercher un abri
  • Compilation multiplateforme, sans raccourci spécifique à Linux

AU-DELÀ DU SUJET

  • Sauvegarde et reprise de partie, non exigées
  • Système de particules pour les explosions
  • Écran de démarrage animé et menu de paramètres avec réglage du son
  • Build CMake en plus du Makefile

04 // ARBORESCENCE DU CODE

LECTURE DES SOURCES…