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01 // LE PROJET EN BREF

HANGMAN IN RUBY

Ruby

Le même pendu, réécrit en Ruby : la comparaison est l'objectif.

Portage exact du pendu Java dans un autre langage, avec les mêmes images et le même comportement. La démarche est délibérément comparative : en gardant le problème identique, tout ce qui diffère dans le code révèle une différence de langage ou de bibliothèque, pas une différence de sujet.

Pendu en Ruby avec la bibliothèque de jeu Gosu, clavier virtuel construit par structure de données et mot lu depuis le même fichier de configuration.

PRINCIPALRuby
RÉALISATIONPROJET D’ÉQUIPE
VÉRIFICATIONruby
SOURCEINSPECTOR READY
PIÈCES JOINTES (Images, Photos, Videos)

03 // APPORTS CLÉS

  • Même jeu écrit deux fois dans deux langages, pour comparer concrètement
  • Clavier virtuel décrit de manière déclarative plutôt que construit à la main

AU-DELÀ DU SUJET

  • Réécriture du même jeu dans un second langage, précisément pour comparer les deux approches

04 // ARBORESCENCE DU CODE

LECTURE DES SOURCES…