01 // LE PROJET EN BREF
C POOL — DAY 13
COuvrir enfin une fenêtre : première journée graphique de la piscine.
Après deux semaines de terminal, c'est le jour où quelque chose s'affiche à l'écran. On ouvre une fenêtre, on y dessine, on réagit au clavier et à la souris. C'est aussi le premier contact avec une bibliothèque externe : du code écrit par d'autres, qu'il faut apprendre à lire et à brancher.
Premiers programmes CSFML : création de fenêtre, boucle d'événements, affichage de sprites et de textures.
PRINCIPALC
RÉALISATIONPROJET D’ÉQUIPE
VÉRIFICATIONgcc/g++
SOURCEINSPECTOR READY
03 // APPORTS CLÉS
- Premier rendu graphique après deux semaines de terminal
- Découverte de la boucle événement / mise à jour / affichage
04 // ARBORESCENCE DU CODE
LECTURE DES SOURCES…